プログラミングに夢中
- 公開日
- 2024/10/09
- 更新日
- 2024/10/09
2年生
「ビスケット」を利用してプログラミング学習を行っていました。
海の生き物を描き、その絵を動かすプログラミングです。
自分が動かしたいように自分で考えて指示を出します。
みんな夢中に取り組んでいました。おわりに、全員で完成した仲間の水族館を鑑賞しました。