学校日記

プログラミングに夢中

公開日
2024/10/09
更新日
2024/10/09

2年生

 「ビスケット」を利用してプログラミング学習を行っていました。
 海の生き物を描き、その絵を動かすプログラミングです。
 自分が動かしたいように自分で考えて指示を出します。
 みんな夢中に取り組んでいました。おわりに、全員で完成した仲間の水族館を鑑賞しました。