プログラミング体験 4年生
- 公開日
- 2020/09/25
- 更新日
- 2020/09/25
4年生
コンピュータ室で4年生がプログラミング体験ゲームに挑戦。
画面上のネズミを、迷路の中でゴールまでたどり着けるようにするため、どのような順序でどんな指示をだすとよいのか。プログラミングのしくみを体験するゲームです。
画面を見ながら、どの方向に何コマ動かすのか確認しながらコマンドを打ち込みます。
やった!ステージクリア!次はもっと複雑な問題に挑戦です。
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