2年生【プログラミング教育】
- 公開日
- 2024/10/10
- 更新日
- 2024/10/10
2年生
ラインズさんに「ビスケット」というアプリを用いて、プログラミングについて教えていただきました。タブレットに自分で描いた絵をプログラミングしたり、描いた絵を自分の思うように動かしたりしました。今日はスイミーの世界をビスケットで表そうというお題をいただき、子どもたちは魚を泳がしたり海藻をゆらゆら揺らしたりしていました。「魚をたくさん増やしてみよう」「同じ方向に動かして波のように表現してみよう」と考えるなど発想力が豊かで、子どもたちの潜在能力の高さを感じました。
これからもプログラミングに触れていけたらと思います。